CONVOCATORIA CERRADA
Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Polo de Contenidos Digitales.
PRESENTACIÓN
El objetivo principal del curso es dotar a los alumnos de los conocimientos, habilidades y aptitudes necesarios para su inmersión en el mercado laboral alcanzando el nivel de JUNIOR acerca del desarrollo completo de videojuegos y aplicaciones XR utilizando Unreal Engine.
El temario está orientado a cubrir los fundamentos y habilidades clave necesarios para desarrollar videojuegos y aplicaciones XR utilizando Unreal Engine 5, con un enfoque práctico y tiene como objetivos:
- Comprender los conceptos básicos de Unreal Engine 5, familiarizarse con la interfaz de usuario y aprender a manejar sus herramientas principales.
- Dominar las técnicas de diseño de niveles y entornos en videojuegos con Unreal Engine.
- Implementar iluminación y efectos atmosféricos para mejorar la estética visual de los escenarios.
- Diseñar interfaces de usuario intuitivas y funcionales para videojuegos y aplicaciones XR.
- Aprender los fundamentos de la programación en Blueprint y C++ en Unreal Engine.
- Desarrollar habilidades para crear lógica de juego, eventos y sistemas de interacción.
- Crear efectos visuales como partículas, fuego, humo, explosiones… e integrar sonidos espacializados en el nivel.
- Comprender el proceso de empaquetado y distribución de juegos y aplicaciones XR.
- Preparar un portafolio profesional con proyectos desarrollados en Unreal Engine.
- Aprender habilidades de comunicación y trabajo en equipo relevantes para la industria del desarrollo de videojuegos.
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Datos generales
Los destinatarios del programa serán jóvenes mayores de 16 años y menores de 30 años, beneficiarios del Sistema Nacional de Garantía Juvenil y seleccionados previamente para formar el grupo de alumnos del Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 5. Todos ellos tendrán en común la búsqueda de empleo en el mundo digital de Desarrollo de Videojuegos y una gran capacidad de implicación durante los meses que dura el proyecto.
Estudios recomendados
- Educación Secundaria Obligatoria (ESO)
Se valorará conocimientos técnicos relacionados con las materias del programa.
Estas son las aptitudes y actitudes que los participantes deberán poner en práctica durante su formación:
- Capacidad de esfuerzo máximo en su formación, lo que les obligará a asistir a las sesiones presenciales y/u online, investigar sobre los materiales complementarios y aportar todo este conocimiento a su proyecto final.
- Proactividad: La programación requiere ir siempre más allá. Todos los años salen nuevos frameworks y herramientas, por lo que es esencial que el alumno esté dispuesto a investigar por su cuenta.
- Habilidad para gestionar su tiempo y el de sus compañeros trabajando en equipo y combinando dotes de liderazgo y flexibilidad al mismo tiempo.
- Dedicación completa al programa durante todo el tiempo que dura.
Para el correcto desarrollo del programa se recomienda que los alumnos disponer de equipos informáticos con las siguientes características:
- Sistema Operativo Windows (10 u 11) de 64 bits
- Procesador Inter Core i5 (o superior), o un AMD equivalente
- 16 Gb de RAM (mínimo)
- Tarjeta gráfica NVidia Geforce GTX 970 (o superior), o un AMD Radeon R9 290 (o superior)
- Disco Duro Sólido (SSD) con 100 Gb de espacio libre para la instalación de Unreal Engine, el IDE de desarrollo y los proyectos
Para las clases que se impartan en presencia Virtual, los participantes deberán incluir:
- Conexión a Internet de banda ancha estable
- Cámara Web integrada o externa
- Micrófono interno o externo
- Auriculares o altavoces
Los alumnos instalarán y configurarán todas las herramientas y aplicaciones necesarias para el correcto desarrollo de las prácticas. Para esto deberán contar con los permisos de usuario necesarios para poder instalar y modificar aplicaciones.
El software necesario es el siguiente:
- Epic Launcher
- Unreal Engine 5 (última versión operativa completa)
- Visual Studio Community 2022
- Programa de modelado (Opcional)
- Programa de edición de imágenes (Opcional)
170 horas lectivas (168 horas de clases y 2 de tutorías)
Matrícula gratuita. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Polo de Contenidos Digitales.
Clases en Polo de Contenidos Digitales
Contenidos
Módulo 1. Introducción a Unreal Engine 5
- ¿Qué es Unreal Engine?
- Usos de Unreal Engine en Industrias
- Epic Games Launcher
- Instalación del motor
- Proyectos y Templates
- Estructura de un proyecto de Unreal
- Fundamentos 3D en Unreal Engine
- Editor principal y navegación
- Herramientas y editores
Módulo 2. Worldbuilding
- Importación y exportación de Assets
- Uso de Marketplace para Ingesta
- Configuración de colisiones y LODs
- Creación de Niveles y Escenarios
- Landscape y Foliage
- Materiales y Texturas
- Iluminación
- Volumen de Post procesado
Módulo 3. Interfaz de usuario
- UMG Widgets
- Elementos Widget
- Creación de menú de inicio
- Creación de Interfaz de Jugador
Módulo 4. Programación
- Introducción al entorno de programación de Unreal Engine
- Programación Blueprints (Visual Scripting)
- Herramientas de integración IDE – Unreal Engine
- Arquitectura de archivos
- Programación C++ en Unreal Engine
- Sistema Enhanced Input
Módulo 5. Gameplay
- Programación de Personajes Jugables
- Programación de NPC
- Inteligencia Artificial
- Cinemáticas
Módulo 6. VFX/SFX
- Tipos de efectos en Real Time
- Introducción a Niagara
- Sistemas, Emisores y Componentes
- Importación de sonidos a Unreal
- Sonido ambiental
- Atenuación de sonidos
- Efectos de sonido en actores
Módulo 7. Empaquetado
- Optimización y limpieza de proyecto
- Configuración Packaging
- Packaging para Windows
Módulo 8. Empleabilidad
- Técnicas y habilidades para la búsqueda de empleo
Metodología
EOI ha desarrollado y puesto en práctica una metodología que se basa en la formación de carácter práctico y en la atención individualizada y activa a cada uno de los participantes.
EOI ha desarrollado y puesto en práctica una metodología que se basa en la formación de carácter práctico y en la atención individualizada y activa a cada uno de los participantes.
Esta metodología combina:
- Clases presenciales/virtuales. Al ser un curso/taller intensivo, los alumnos contarán con la participación y el apoyo de un director de curso y de un profesor especializado en cada módulo cuya misión es impartir la formación específica con un alto nivel de calidad, ayudando a los alumnos a profundizar más en la materia y a adquirir los conocimientos necesarios
- Resolución de problemas prácticos reales. Los estudiantes aprenden mediante la práctica. Es por ello que los profesores son todos expertos en sus respectivas materias.
El profesor introduce un nuevo concepto en clase, lo explica y a continuación propone un ejercicio que los estudiantes estén practicando el mayor tiempo posible. - Ejercicios alineados con las necesidades de las empresas. Los ejercicios están diseñados para que tengan una aplicación en el mundo laboral y que a la vez sean atractivos para los estudiantes. La mayoría de ejercicios están basados en desafíos reales que se encuentran las empresas de desarrollo de videojuegos en su día a día. Creemos que es la mejor forma de preparar a los estudiantes para la demanda del mercado laboral.
- Proyecto Final. El elemento metodológico con más peso dentro del programa es el proyecto troncal. Se trata de desarrollar un primer nivel de un videojuego cubriendo cada una de las áreas sobre las que se centra cada módulo. Al final del programa deben dar coherencia a todos los capítulos trabajados siguiendo las orientaciones del profesor para lograr este desarrollo
Información e Inscripción
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- Mail: maria.ferrer@eoi.es