Curso de Arte 2D y 3D para Videojuegos (Presencia Virtual Online - Andalucía)


CONVOCATORIA CERRADA


Logos PEJU

Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Agencia Digital de Andalucía, Junta de Andalucía.

Objetivos

Descubre una oportunidad única de crecimiento profesional, accede a un abanico de oportunidades laborales de alta calidad y enriquece tu perfil profesional con el objetivo de acceder a puestos de más calidad y de mayor valor añadido. No esperes más, únete a nosotros y traza el camino hacia el éxito.

Este programa está organizado por EOI y la Agencia Digital de Andalucía (Junta de Andalucía) que aseguran una formación de primer nivel, financiado con FSE+.

El objetivo de esta acción formativa es dotar a los alumnos de los conocimientos, habilidades y aptitudes necesarios para introducirse en mundo laboral del Arte 2d y 3d, en sectores en alza como la ilustración gráfica, la creación de personajes en 3d, el diseño 3d de escenarios y los videojuegos.  Aprenderán los conceptos básicos de la ilustración y de la imagen y a llevar su ilustración al mundo 3D 

El temario está orientado a cubrir los aspectos básicos para entender los procesos que conciernen al diseño y desarrollo de un videojuego desde un enfoque práctico y tiene como objetivos: 

  • Familiarizarse con los aspectos que forman el arte 3D de un videojuego.  
  • Conocer los fundamentos básicos relacionados con el mundo de los personajes y los escenarios de un videojuego.  
  • Aprender a escribir una historia alrededor del personaje ideado por el alumnado, llegando al máximo de detalles ya que de esa manera enriquecerá tanto al personaje como al propio escenario en el que habita.  
  • Practicar la coherencia entre ideas: su personaje ha de vivir en un escenario que sea el resultado de la historia escrita por el alumnado. 
  • Entender las diferentes ramas que conforman su proyecto, y lo importante de la coherencia entre todas sus partes. 
  • Dar la importancia necesaria al dibujo en 2d como medio de creación de ideas, que servirán de base para el desarrollo posterior en 3d. 
  • Aprender a llevar un proyecto personal, desde el principio al fin. 
  • Conocer qué programas son necesarios para llevar las ideas del mundo del 2d al 3D, centrándonos en aquellos dos que nos servirán para  conocer las partes y las proporciones que tiene un personaje humanoide. A partir de ahí se permitirá al alumnado desarrollar su imaginación para jugar con las proporciones buscando unas u otras sensaciones.  
  • Aprender a modelar sus ideas dibujadas en 3d usando el programa Blender. 
  • Entender qué dimensiones tienen los espacios, el concepto de escala doméstica y cómo repercute todo ello en un escenario.  
  • Aprender a usar el programa 3ds max de autodesk para poder llevar a cabo su proyecto de escenario 3d.  
  • Conocer las librerías de 3d a las que tienen acceso dentro del motor de render corona-renderer, tanto a nivel de texturas, de materiales, y de modelos 3d.  
  • Texturizar usando materiales realistas o cartoon.  
  • Iluminar las escenas dependiendo de la historia que haya detrás de su personaje y su contexto.  
  • Renderizar a alta calidad desde 3ds max una serie de imágenes que ayuden a explicar su proyecto en su totalidad, incluyendo a su personaje definitivo en el escenario modelado. 

A continuación, se detallan las competencias a adquirir por los participantes de la acción formativa: 

  • Ilustración en 2d. 
  • Proporciones de un humanoide, como base para su proyecto.  
  • Estudio de color.  
  • Dibujo de su personaje en diferentes poses. 
  • Modelado 3d de escenarios con el programa 3ds max 
  • Trabajo de texturización, de modificación de texturas y de búsqueda de texturas seamless para su proyecto. 
  • Iluminación de proyectos con su correspondiente estudio de la luz.  
  • Modificación de modelos 3d para su uso personalizado.  
  • Modelado 3d de personajes con Blender. 
  • Optimización de modelos 3d, reduciendo los polígonos para optimizar la escena.  
  • Retopologías automáticas. 
  • Gestión de un proyecto formado por partes tan diferentes como son el modelado de un escenario y un personaje.  
  • Conocimientos de import/export de modelos 3d con materiales. 
  • Renderizado de imágenes con corona renderer. 

 

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Datos generales

Convocatoria
2024
Horario

De lunes a viernes.

Duración

178 horas lectivas (176 h de clase + 2 h de tutoría)

Aprox. 9 semanas

Precio:

Matrícula gratuita. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Agencia Digital de Andalucía, Junta de Andalucía.

 

Periodo lectivo
Del 28 de Mayo al 31 de Julio
Fecha del curso
Provincia
- Otras -
Modalidad
Online

Contenidos

Módulo 1. Módulo Ilustración 2D 

  • Historia del personaje y bocetación 
  • Composición y color 
  • Storyboard. Caracterización del personaje 
  • Mindboards de personajes y escenario 

Módulo 2. Creación de Personajes en 3D 

  • Pipeline de creación de personajes en 3D 
  • Limitaciones técnicas del 3D en videojuegos 
  • Introducción al software de esculpido en Blender
  • Creación de un personaje en alta definición 
  • Esculpido de ropa y detalles en Blender
  • Generación de UVs y preparación de objetos 3D para texturizado 
  • Texturizado de personajes 

Módulo 3. Arquitectura 3D 

  • Introducción a 3d Studio Max 
  • Conocimiento de las herramientas básicas de 3ds max 
  • Librerías de texturas, materiales y modelos 3d en Internet 
  • Creación de materiales propios con Corona y Standard Materials 
  • Creación del modelo 3d desde cero 
  • Iluminación de la escena 
  • Importación del personaje 3d modelado previamente 
  • Generación de UVs y preparación del modelo para el texturizado 
  • Renderizado de la escena con Corona renderer 

Módulo 4. Empleabilidad 

  • Técnicas y habilidades para la búsqueda de empleo 

Metodología

EOI ha desarrollado y puesto en práctica una metodología que se basa en la formación de carácter práctico y en la atención individualizada que permita el correcto desarrollo de los conocimientos adquiridos y su adecuación a las características de cada participante, a través de formación grupal, tutorías individualizadas y desarrollo de numerosas actividades.
 
El objetivo inmediato de este curso es la inserción en el mercado laboral de los participantes, habiendo adquirido los conocimientos técnicos necesarios para poder empezar a desarrollar un trabajo efectivo nada más terminar el programa. 
 
Se entregará un DIPLOMA acreditativo a todos aquellos alumnos que hayan alcanzado los porcentajes de asistencia requeridos, tanto a las sesiones lectivas como a las tutorías y hayan superado con la calificación de Apto la prueba de conocimiento establecida.

Para evaluar la adquisición de conocimientos se realizarán, en su caso, proyectos fin de curso/cuestionarios/formularios/casos prácticos individuales y/o grupales acerca de los contenidos vistos a lo largo del curso.

HORAS DE DIPLOMA: 253 H 
178 horas lectivas (176 horas de clases + 2 de tutorías) + 75 horas de trabajo del alumno.   

Información e Inscripción

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EOI Sevilla- Tlf: 954 46 33 77- mail: evacarmona@eoi.es