Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus.
Presentación
Curso de Desarrollo de Videojuegos AA - AAA con Unreal Engine está diseñado para proporcionar a los estudiantes una base sólida en el desarrollo de videojuegos usando el motor Unreal Engine. A lo largo del curso, los estudiantes adquirirán conocimientos fundamentales en técnicas y herramientas de Unreal Engine 5, incluyendo programación, IA, efectos visuales, optimización, y creación de niveles. Con una combinación de teoría y casos prácticos, este programa ofrece una preparación integral para enfrentar desafíos complejos en la industria del videojuego actual.
Los objetivos del curso se centran en:
- Aumentar el nivel de formación de los jóvenes entre 16 y menos de 30 años en situación de desempleo, que abandonaron los estudios a edad temprana o están buscando reenfocar su carrera profesional al sector digital específicamente en el área de Videojuegos, proporcionándoles oportunidades que les permita la empleabilidad en este ámbito.
- Ofrecer a los jóvenes entre 16 y menos de 30 años en situación de desempleo los conocimientos, habilidades y aptitudes necesarios para su inmersión, como profesionales, en un mercado laboral marcado por la transformación digital de la sociedad y la demanda de profesionales vinculados en el área de Videojuegos.
Datos generales
Jóvenes mayores de 16 y hasta 29 años en situación de desempleo que posean el certificado actualizado del Sistema Nacional de Garantía Juvenil.
Solo para participantes residentes en Comunidad de Madrid, Cataluña, Aragón, País Vasco y Navarra.
220h
180h clases lectivas + 6h tutoría técnica (Elaboración de Proyecto) + 2h tutoría Empleabilidad + 32 h de trabajo de estudio individual
Formación gratuita. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus.
Contenidos
Módulo 0: Fundamentos de Unreal Engine (6horas)
1. ¿Qué es Unreal Engine?
2. Usos de Unreal Engine en industrias
3. Epic Games Launcher
4. Instalación de motores
5. Proyectos y Templates
6. Estructura de un proyecto de Unreal
7. Fundamentos 3D en Unreal Engine
8. Editor Principal y Navegación
9. Herramientas y Editores
Módulo 1: Worldbuilding (28 horas)
1. Importación y exportación de Assets
2. Uso de Marketplace para Ingesta
3. Configuración de colisiones y LODs
4. Creación de Niveles y Escenarios
5. Landscape y Foliage
6. Materiales y Texturas
7. Automateriales
8. Iluminación
9. Volumen de Post procesado
Módulo 2: Unreal Editor para Fortnite (10 horas)
1. Lanzar Unreal Editor para Fortnite
2. Estructura de un proyecto UEFN
3. Importar mallas, texturas, animaciones y audio
4. Configuración de una Isla
5. Construir islas con plantillas de LEGO®
6. Utilizar dispositivos y plantillas de circuitos para construir islas de Rocket Racing
Módulo 3: Programación (50 horas)
1. Fundamentos de Programación
2. Introducción al entorno de programación de Unreal Engine
3. Programación Blueprints (Visual Scripting)
4. Herramientas de integración IDE – Unreal Engine
5. Algoritmos de programación
6. Diagramas de flujo
7. Programación C++ en Unreal Engine
8. Sistema Enhanced Input
Módulo 4: Animación (27 horas)
1. Programación de Personajes Jugables
2. Máquinas de estado
3. Programación de NPC
4. Cinemáticas
5. Control Rig
6. Motion Matching
Módulo 5: Inteligencia Artificial (21 horas)
1. IA por Blueprint
2. Behavior Tree
3. Blackboard
4. Tasks
Módulo 6: Interfaz de Usuario (8 horas)
1. UMG Widgets
2. Elementos Widget
3. Creación de menú de inicio
4. Creación de Interfaz de Jugador
Módulo 7: Efectos visuales y de sonido (8 horas)
1. Tipos de efectos en Real Time
2. Introducción a Niagara
3. Sistemas, Emisores y Componentes
4. Importación de sonidos a Unreal
5. Sonido ambiental
6. Atenuación de sonidos
7. Efectos de sonido en actores
Módulo 8: Optimización y Empaquetado (2 horas)
1. Optimización y limpieza de proyecto
2. Herramientas de Debugging
3. Configuración Packaging
4. Packaging para Windows
Módulo 9: Empleabilidad (20 horas)
1. Cómo redactar un CV
2. Entidad Digital de la persona
3. Principales canales de búsqueda de empleo
4. Comunicación y lenguaje
5. Entrevistas de trabajo
6. El proceso de selección
7. Incorporación a las empresas
Desarrollo del Proyecto Final
Se trata de desarrollar un pequeño videojuego o experiencia a partir del trabajo en cada una de las áreas sobre las que se centra cada módulo.
Metodología
Los alumnos deberán participar en las Clases en Directo a través de videoconferencias que tendrán lugar dentro del campus virtual de EOI (https://campus.eoi.es/)
También participarán en el desarrollo de casos prácticos que les permitirá poner en práctica durante todo el curso los conocimientos impartidos en cada módulo y el desarrollo del proyecto final con la tutoría, durante 6 horas, por parte de un especialista que forma parte de reconocidas empresas del sector de ciberseguridad, siendo una excelente oportunidad para la adquisición de conocimientos y el networking.
Como aspecto relevante, el programa cuenta con un módulo de empleabilidad de 20 horas de clases y 2 horas de acompañamiento con un tutor, en modalidad online. Este módulo será fundamental para garantizar que los estudiantes no solo adquieran habilidades técnicas, sino que también están preparados para ingresar y sobresalir en el mercado laboral, brindándoles las herramientas esenciales para la elaboración de un CV efectivo, redacción de cartas de presentación y técnicas de entrevista, que les permita destacar sus competencias y aumentar sus oportunidades de empleo.
Información e Inscripción
Inscripciones abiertas.
Número de plazas: 20
Director curso: Javier Jurado
Correo-e: javier.ue4@gmail.com