Datos básicos
La ponencia pretende, mediante la exposición del desarrollo del material sonoro, desde su encargo hasta su entrega y su posterior integración en el motor del juego, esclarecer el lugar que ocupa la música y el sonido, su desarrollo e integración en los proyectos de videojuegos y la importancia de un personal cualificado y preparado con competencias en el panorama sonoro dentro de un estudio.
Se apoyará en ejemplos y diferentes casos prácticos.
Programa
Temas a tratar:
1. Introducción:
- Conceptos
- Perfiles profesionales en el sector de Audio para videojuegos
- Trabajo en equipo y comunicación
2. Música y diseño de sonido:
- Panorama Sonoro, desde el encargo hasta la entrega.
- Música Adaptativa y Música lineal.
3. MiddleWare e Integración en Unity
- Wwise/Fmod
- Audio en Unity
Ponentes
Daniel Parejo
Daniel Parejo es compositor, pianista y diseñador de sonido.
Aunque fuera alumno de ingeniería informática con proyección al desarrollo de videojuegos, siempre sintió una especial sintonía hacia la música y el sonido, lo que posteriormente lo llevaría a dejar aparcada su formación en ingeniería y a sumergirse de lleno en el mundo de la música.
Tras un tiempo alejado de los videojuegos, asiste al taller de música de videojuegos impartido por Óscar Araujo, lo que supone un punto de inflexión en su carrera como músico y asienta la idea de aunar sus dos grandes pasiones: la música y los videojuegos.
Con más de dos años de experiencia, compagina su formación académica con el desarrollo de videojuegos, en su apartado sonoro.