Coworking
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Emprendimiento
Datos básicos
Formación en modo taller/workshop que dará un repaso a los distintos procesos y herramientas para desarrollar niveles de videojuegos y cómo hacer que estos sean interesantes, estén bien balanceados y sumen una carga narrativa a la historia a través del entorno.
Programa
- Environmental Storytelling
- Conceptos de level design
- Documentación
- Pipeline para crear niveles
- Errores habituales y cómo evitarlos
- Testing y métricas
Ponentes
Samuel Molina
Conocido en las redes como “FuKuy” lleva más de 10 años en la industria del desarrollo de videojuegos en su mayoría ejerciendo de game designer. Ha participado tanto en proyectos para juegos móviles, VR como consolas y PC.
Actualmente da clases de Game Design en la universidad de ENTI en Barcelona y desarrolla en Herobeat Studios el juego ENDLING.