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Datos básicos
Si piensas que, al terminar de desarrollar tu videojuego, toca acercarse a un Publisher, siento decirte que vas tarde.
Existen muchas incógnitas sobre cómo es el trato con un Publisher: cómo son esos acuerdos, qué derechos tienen ellos y cuáles tenemos nosotros, etc. Pero, sobre todo, ¿es rentable?
Este taller es un intento de acercar a cualquiera que esté interesado en desarrollar un videojuego al mundo de publicarlo de la mano de un Publisher.
Programa
- Qué es un Publisher
- Qué esperar de un acuerdo
- Cuándo se debe contactar
- Qué tener en cuenta durante la negociación
- Qué derechos tenemos una vez existe acuerdo
- Aprender a tener contingencias
- Exigencias y expectativas
Ponentes
José Carlos Gallardo Jordan
Director de arte y Artista 2D Senior de videojuegos, con más de 10 años de experiencia.
En 2017 co-fundó Campero Games, un estudio de desarrollo de videojuegos de móvil que alcanzó cierta fama a nivel internacional con juegos como Soccer Royale o Horror Brawl.
Actualmente trabaja como desarrollador freelance, aportando toda su experiencia tanto como director de proyectos y artista a otros estudios de videojuegos.