
Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Agencia Digital de Andalucía (Junta de Andalucía)
PRESENTACIÓN
El objetivo de esta acción formativa es dotar a los alumnos de los conocimientos, habilidades y aptitudes necesarios para introducirse en mundo laboral del Arte 2d y 3d, en sectores en alza como la ilustración gráfica, la creación de personajes en 3d, el diseño 3d de escenarios y los videojuegos.
Aprenderán los conceptos básicos de la ilustración y de la imagen y a llevar su ilustración al mundo 3D
El temario está orientado a cubrir los aspectos básicos para entender los procesos que conciernen al diseño y desarrollo de un videojuego desde un enfoque práctico y tiene como objetivos:
● Familiarizarse con los aspectos que forman el arte 3D de un videojuego.
● Conocer los fundamentos básicos relacionados con el mundo de los personajes y los escenarios de un videojuego.
● Aprender a escribir una historia alrededor del personaje ideado por el alumnado, llegando al máximo de detalles ya que de esa manera enriquecerá tanto al personaje como al propio escenario en el que habita.
● Practicar la coherencia entre ideas: su personaje ha de vivir en un escenario que sea el resultado de la historia escrita por el alumnado.
● Entender las diferentes ramas que conforman su proyecto, y lo importante de la coherencia entre todas sus partes.
● Dar la importancia necesaria al dibujo en 2d como medio de creación de ideas, que servirán de base para el desarrollo posterior en 3d.
● Aprender a llevar un proyecto personal, desde el principio al fin.
● Conocer qué programas son necesarios para llevar las ideas del mundo del 2d al 3D, centrándonos en aquellos dos que nos servirán para
● Conocer las partes y las proporciones que tiene un personaje humanoide. A partir de ahí se permitirá al alumnado desarrollar su imaginación para jugar con las proporciones buscando unas u otras sensaciones.
● Aprender a modelar sus ideas dibujadas en 3d usando el programa z-brush.
● Conocer en mayor profundidad el programa Substance para texturizar tanto al personaje como los props de su escenario.
● Entender qué dimensiones tienen los espacios, el concepto de escala doméstica y cómo repercute todo ello en un escenario.
● Aprender a usar el programa 3ds max de autodesk para poder llevar a cabo su proyecto de escenario 3d.
● Modelar tanto assets como el escenario global en 3ds max.
● Texturizar usando materiales realistas o estilizados.
●Renderizar desde 3ds max una serie de imágenes que ayuden a explicar su escenario en 3d desde diferentes puntos de vista.
NIVEL AVANZADO: UNITY 3D
● Introducción al programa de videojuegos Unity 3d. Conocer la interfaz y sus posibilidades.
● Aprender a exportar desde 3ds max e importar a Unity 3d el escenario.
● Importar el personaje a Unity 3d añadiendo animaciones prefabricadas de Mixamo.
● Conocer las técnicas en Unity 3d para la realización de relieves, mares, vegetación, cielos y algunos shaders.
● Aprender a crear materiales complejos en Unity 3d y asignárselos a los assets.
● Crear un pequeño videojuego en el que el personaje pueda pasear por el escenario creado.
● Sacar un ejecutable formato .exe el cual permitirá al alumno visualizar a su personaje en movimiento por su escenario.
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Datos generales
Los destinatarios del programa serán jóvenes mayores de 16 años y menores de 30 años, beneficiarios del Sistema Nacional de Garantía Juvenil y seleccionados previamente para formar el grupo de alumnos del Curso de Arte 2d y 3d. Todos ellos tendrán en común la búsqueda de empleo en el mundo del 3d y una gran capacidad de implicación durante los meses que dura el proyecto.
Requisitos para poder optar al curso:
Estudios recomendados: Bachillerato, Formación Profesional Superior o Universidad
Estas son las aptitudes y actitudes que los participantes deberán poner en práctica durante su formación:
- Capacidad de esfuerzo máximo en su formación, lo que les obligará a asistir a las sesiones presenciales y/u online, investigar sobre los materiales complementarios y aportar todo este conocimiento a su proyecto final.
- Proactividad: La programación requiere ir siempre más allá. Todos los años salen nuevos frameworks y herramientas, por lo que es esencial que el alumno esté dispuesto a investigar por su cuenta.
- Dedicación completa al programa durante todo el tiempo que dura. Se trata de un curso de gran intensidad en el que el alumno ha de desarrollar un proyecto de principio a fin, lo cual implicará una dedicación extraordinaria por el alumnado.
Además se recomienda disponer de:
- Un portátil con Sistema operativo Windows (7, 8 o 10) - No Mac.
- Conexión a Internet,
- Mínimo 8 Gb RAM.
- Permisos de usuario necesarios para instalar aplicaciones. Permisos de usuario para modificar la configuración de los navegadores y otras aplicaciones instaladas.
- Los alumnos instalarán y configurarán todas las herramientas y aplicaciones necesarias para el correcto desarrollo de las prácticas.
202 horas lectivas (200 horas de clases y 2 de tutorías)
Matrícula gratuita. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Agencia Digital de Andalucía (Junta de Andalucía)
Contenidos
Módulo 1. Módulo Ilustración 2D
● Historia del personaje y bocetación
● Composición y color
● Storyboard. Caracterización del personaje
● Mindboards de personajes y escenario
Módulo 2. Creación de Personajes en 3D
● Pipeline de creación de personajes en 3D
● Limitaciones técnicas del 3D en videojuegos
● Introducción al software de esculpido en Zbrush
● Creación de un personaje en alta definición
● Esculpido de ropa y detalles en Zbrush
● Generación de UVs y preparación de objetos 3D para texturizado
● Texturizado de personajes
Módulo 3. Arquitectura 3D
● Introducción a 3d Studio Max
● Conocimiento de las herramientas básicas de 3ds max
● Librerías de texturas, materiales y modelos 3d en Internet
● Creación de physical materials
● Creación del modelo 3d desde cero
● Iluminación de la escena
● Renderizado de la escena
Módulo 4. Unity 3d
● Introducción a Unity 3d
● Importación del escenario 3d
● Importación del personaje 3d
● Importación de animaciones de Mixamo
● Diseño de terreno en Unity 3d y texturizado
● Creación de vegetación, agua y cielo desde Unity 3d
● Publish de un .exe con el ejecutable del videojuego
Módulo 5. Empleabilidad
● Técnicas y habilidades para la búsqueda de empleo
Metodología
EOI ha desarrollado y puesto en práctica una metodología que se basa en la formación de carácter práctico y en la atención individualizada que permita el correcto desarrollo de los conocimientos adquiridos y su adecuación a las características de cada participante, a través de formación grupal, tutorías individualizadas y desarrollo de numerosas actividades.
El objetivo inmediato de este curso es la inserción en el mercado laboral de los participantes, habiendo adquirido los conocimientos técnicos necesarios para poder empezar a desarrollar un trabajo efectivo nada más terminar el programa.
Se entregará un DIPLOMA acreditativo a todos aquellos alumnos que hayan alcanzado los porcentajes de asistencia requeridos, tanto a las sesiones lectivas como a las tutorías y hayan superado con la calificación de Apto la prueba de conocimiento establecida.
Para evaluar la adquisición de conocimientos se realizarán, en su caso, proyectos fin de curso, cuestionarios, formularios, casos prácticos individuales y/o grupales acerca de los contenidos vistos a lo largo del curso.
HORAS DE DIPLOMA: 253 H
277 horas lectivas (200 horas de clases + 2 de tutorías) + 75 horas de trabajo del alumno
Información e Inscripción
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- Telf. 954 46 33 77
- Mail: infoandalucia@eoi.es