Datos básicos
En el taller se expondrá el desarrollo del material sonoro desde su encargo hasta su entrega y su posterior integración en el motor del juego, mediante ejemplos y diferentes casos prácticos.
Programa
Introducción:
- Conceptos
- Perfiles profesionales en el sector de Audio para videojuegos
- Trabajo en equipo y comunicación
Música y diseño de sonido:
- Panorama Sonoro, desde el encargo hasta la entrega.
- Audio en Unity
Ponentes
Daniel Parejo
Compositor, pianista y diseñador de sonido.
Aunque fuera alumno de ingeniería informática con proyección al desarrollo de videojuegos, siempre sintió una especial sintonía hacia la música y el sonido, lo que posteriormente lo llevaría a dejar aparcado su formación en ingeniería y a sumergirse de lleno en el mundo de la música.
Actualmente compagina su formación académica con el desarrollo de videojuegos en su apartado sonoro trabajando en la empresa malagueña "Super Happy Games"