Datos básicos
En este taller aprenderás técnicas utilizadas para la animación de personajes 3D en videojuegos, desde la creación del esqueleto hasta la exportación de las animaciones para el motor de juegos.
Se requiere conocimiento básico/medio de las herramientas del programa 3D Studio Max
Programa
1. Introducción y principios de la animación
2. Herramientas de animación 3D Studio Max
3. Character Setup:
- Creación de esqueletos
- Fundamentos del rigging de personajes
- Skinning
4. Animación de personajes
5. Exportación de las animaciones
Ponentes
Pedro Pacheco Arlandi
Licenciado en Comunicación Audiovisual y especialista en animación 3D y VFX con más de 15 años de experiencia.
Inició su carrera en Animum Studios, empresa de la que posteriormente surgió la conocida escuela de animación.
Ha trabajado creando simulaciones 3D para importantes empresas como Phillips, Sacyr, Aertec, etc… y es fundador y supervisor de VFX de la productora audiovisual Demente Films, con la cual ha cosechado varios premios a nivel internacional.
Actualmente trabaja en Cesur como docente del módulo Técnico en Animaciones 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos.