Coworking
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Emprendimiento
Datos básicos
Taller de enseñanza donde se explicarán la metodología y los programas necesarios para la creación de personajes AAA.
Programa
- Introducción
- Pipeline de trabajo para la creación de personajes.
- ¿Qué software se usan en la industria y como usarlos?
- Esculpido digital en Zbrush
- Substance Painter como herrammienta de Texturizado.
- 3DsMax
Ponentes
Marlon R. Núñez
Marlon comenzó su carrera en 2010 en Slightly Mad Studios (Londres) y ha trabajado como Character artist en titulos como Need for Speed: shift 2 o Project Cars entre otros. También trabaja como escultor digital para la elaboración de estatuas de impresión 3D para coleccionistas